[ Bagou · B2B ]

Rendre le e-learning aussi vivant que le coaching terrain

Secteur
EdTech / IA
Taille entreprise
~10 personnes
Équipe
0 designer en interne · CEO en PM · CTO co-fondateur
Rôle
Designer Partenaire & PO
Durée
2 mois
01 CONTEXTE

En présentiel, ça vibrait. En ligne, ça tombait à plat.

Un e-learning qui ne rendait pas justice à l'expérience terrain.

Aperçu produit Bagou

Une entreprise qui forme à la prise de parole en public en B2B, avec un coaching terrain très apprécié, humain et dynamique. Mais la continuité numérique (la plateforme d'e-learning) ne tenait pas la comparaison avec l'expérience vécue en direct.

02 PROBLÈME

Des exercices en pagaille, zéro designer pour les structurer.

Un contenu pédagogique riche, mais aucune structure pour l'exploiter.

Aucun designer en interne : la CEO gérait ce rôle en plus du reste, design bricolé, PO et PM, en plus de son vrai métier de coach terrain. Le contenu pédagogique de Bagou était très dense et complet, listé dans un Google Doc sans structure. Sans tri, ça partait droit vers 800 écrans différents et une charge de dev impossible à tenir. Il a fallu ranger, trier et catégoriser avant même de penser à la moindre maquette.

[ VERBATIM ]

“On sent enfin la même énergie sur la plateforme que pendant nos sessions terrain.”

Fondatrice
03 MÉTHODE

Réduire les exercices à 4 mécaniques réutilisables.

Deux semaines pour rendre la gamification et les exercices pérennes : une UX qui dure et une maintenance technique maîtrisée.

Analyse des exercices listés par la fondatrice pour en extraire une approche modulaire, validée techniquement avec le CTO et le mentor tech. Deux parcours à concevoir en parallèle : un parcours classique, et un parcours intégrant l'IA que le CTO était en train d'entraîner. Il fallait comprendre ce que cette IA serait capable de donner comme feedback à l'utilisateur, pour concevoir une expérience cohérente entre les deux parcours, à la fois friendly et pragmatique.

DÉCISION CLÉ // 01

4 cas d'usage génériques, couvrant 95% des exercices. Les 5% restants, de côté pour plus tard.

DÉCISION CLÉ // 02

Une version gamifiée sans IA pour les exercices où son feedback n'était pas encore fiable.

DÉCISION CLÉ // 03

Simplification de certaines idées techniques de la CEO, pour tenir les délais dev.

34 exercices posés à plat, puis triés par comportement attendu plutôt que par thème. 4 cas d'usage génériques : l'UX et la maintenance technique avancent d'un seul mouvement. Une pierre, deux coups.

La veille B2B/B2C a fait ressortir des mécaniques de gamification transposables à plusieurs types d'exercices à la fois, ce qui a permis de rationaliser les comportements attendus, pour des raisons autant UX que techniques. Présentation et arbitrage ensuite avec la fondatrice et le co-fondateur, wireframes priorisés par charge de dev, légère à modérée.

Avant · fichier Notion
Après · gamification & maquettes

Streak

12jours

Ne casse pas la série

Douze jours d'affilée. Le seul chiffre qui tient les gens.

Points XP

Niveau 3340 / 500

160 XP avant le palier suivant

Un score par action terminée, jamais par temps passé.

Badges

3 badges obtenus

Nommés en termes métier. Pas de trophée en plastique.

Timer

Pitche ton projet

45 secondes au chrono

Indispensable. Un exercice de parole se joue au chrono.

Checklist de session

Trois cases, une barre. La satisfaction est dans le clic.

Écran de célébration

Module terminé

+120 XP · Badge « On fire » obtenu

Court, franc, sans surjouer. On félicite puis on avance.

Compagnon IA

Laurine IA

Coach à l'écoute

Ma consigne

Lis le texte tranquillement. Si une phrase coince, surligne-la.

Mon feedback IA

Tu accélères quand tu perds le fil. On retravaille le débit ?

Se souvient de tes 6 dernières sessions

Il connaît l'historique et les blocages. Une relation dans la durée.

Monnaie & boutique

240Échos
  • Session coaching bonus150 Échos
  • Pack vocal avancé300 Échos

Des Échos gagnés en pratiquant, échangeables contre du contenu bonus.

La pioche

Clique pour retourner

Des cartes outil à tirer avant de monter sur scène.

Encouragements

Trois jours sans venir ?

Cinq minutes suffisent aujourd'hui.

Ton buddy, pas une notification froide. C'est ça le présentiel.

Perroquet évolutif

Perroquet En coulisse

En rodage après la prochaine session

Un perroquet qui grandit avec toi. De la coulisse jusqu'à la scène.

Livrables : l'architecture de gamification finalisée, fonctionnant aussi bien sur le parcours classique que sur le parcours IA. Des wireframes puis des maquettes haute fidélité annotées avec les règles métier. Un Design System remis à plat en fichier propre et réutilisable.

[ STACK ]

Figma · Google Docs · Notion

04 RÉSULTATS

Des règles métier prêtes à coder, zéro ticket à écrire pour l'équipe dev.

Sprint de cadrage et de production UI/UX en 2 semaines.

Sprint de cadrage et de production UI/UX de 2 semaines, avec les règles métier directement annotées sur les maquettes. L'équipe dev a pu démarrer sans qu'un seul ticket ne soit rédigé, tout étant déjà spécifié dans le fichier de travail Figma.

Portée : seule personne design et produit sur une équipe de 10, sans profil dédié en interne. A cadré seule un sujet technique et flou, sans repère existant, avec en plus un parcours IA dont l'entraînement était encore en cours côté CTO.